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會講 𝗩𝗲𝗿𝘆 𝗧𝗮𝗹𝗸  

𝗫𝗥 漫談

2026 Season2 #03

不要讓技術背叛表演:XR 演出的現場、系統與關係設計

𝟬𝟱/𝟮𝟳 𝗪𝗲𝗱. 𝟭𝟵:𝟯𝟬 - 𝟮𝟭:𝟯𝟬
安卡互動設計 總監 陳俊儒

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講座介紹

當技術走進劇場,它還能只是工具嗎?

從遊戲開發、互動設計到多人 VR 演出,陳俊儒長期遊走於創意與技術的交界。直到參與狠劇場《穿越霧中》的開發,他才真正進入劇場現場,也開始意識到:XR 創作最困難的,往往不是技術本身,而是技術如何與表演、敘事與觀眾經驗共同運作。

本場講座將從陳俊儒近年參與的 XR 劇場作品出發,回顧《穿越霧中》中從多人 VR 遊戲邏輯轉向劇場敘事的過程、《放開你的頭腦》中大型多人體驗的整合、《自由遊戲—XR 身體音樂計畫》中 MR、身體與現場觀看關係的展開,以及《獸靈之詩:頭骨的召喚》中 16 人遊走式 VR/MR、現場演員、空間音效與 Runshow 系統的整合。

透過這些創作現場的經驗集結,本場講座也將重新討論 XR 作品中「互動」的意義。或許,技術不只是裝置操作或效果觸發,也是在觀眾與作品之間持續發生的感知、反應與交流,那些於現場生成的狀態與變化,都將共同成為 XR 創作的一部分。

講者介紹

陳俊儒,XR 互動技術開發與展演技術工作者,安卡互動設計有限公司負責人暨總監、記得存檔有限公司專案總監。長期從事多媒體互動設計、AR/VR 開發、遊戲開發、3D 視覺、展場互動與體感裝置整合等工作。近年深度參與 VR/XR 劇場與沉浸式作品開發,合作作品包括《穿越霧中》、《放開你的頭腦》、《快樂的陰影》、《自由遊戲—XR 身體音樂計畫》與《獸靈之詩:頭骨的召喚》等。其中,《穿越霧中》獲法國新影像藝術節主競賽單元 評審大獎;《放開你的頭腦》入圍第81屆威尼斯影展沉浸式競賽單元;《快樂的陰影》則入選第82屆威尼斯影展沉浸式單元。他的工作關注技術如何進入劇場現場,並透過互動設計、系統整合、多人同步、頭顯管理與 Runshow 流程,讓 XR 演出在現場穩定成立。

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